Smokey en la calle principal del oeste
Fachadas de madera, balcones, rocas del desierto y un cartel de búsqueda sitúan la escena. Smokey lleva sombrero marrón con cinta verde, pañuelo rojo, cinturón con funda y botas con espuelas. Conserva el bigote negro curvado. Los colores vivos hacen que la calle parezca un decorado de comedia del oeste.
Cactus, sombreros, placas de sheriff y cráneos de res aparecen junto a letras y un diez. El Wild es un cartel propio de Smokey. Los disparos forman parte de la mecánica: comienzan cuando se transforma el Wild y marcan las posiciones que descubrirán símbolos de dinero. La acción ocurre dentro del tablero.
De la placa de sheriff al saco de botín
- Cactus, sombreros, placas, cráneos y letras
- Son los símbolos normales. Importa el tamaño del grupo; los premios de cada dibujo están en la tabla de pagos.
- Wild
- Sustituye símbolos normales. Al participar en un grupo ganador se convierte en Revolver Cylinder y deja de funcionar como Wild.
- Revolver Cylinder
- Recibe entre dos y seis disparos. Actúa después de resolver premios y cascadas. Si hay varios, van de arriba abajo y de izquierda a derecha.
- Monedas y diamantes
- Bronce ofrece 1×–4×; plata, 5×, 10×, 15× o 20×; oro, 25×, 50× o 100×. Los diamantes revelan 150×, 250× o 500× la apuesta.
- Tréboles verde y dorado
- El verde multiplica dinero y sacos ya llenos de las casillas vecinas; el dorado cubre el tablero. Valores: 2×, 3×, 4×, 5×, 10× y 20×.
- Loot Bag
- Recoge monedas, diamantes y otros sacos activados. Las posiciones alcanzadas vuelven a revelar símbolos y la secuencia puede continuar.
- Reload
- Recarga cada tambor con entre dos y seis disparos. Solo puede haber un Reload en el tablero al mismo tiempo.
- FS
- Tres, cuatro o cinco abren bonos distintos. No pueden aparecer junto con los tambores de revólver.
Por qué se puede disparar dos veces a una casilla
Super Cascades elimina todos los símbolos normales del tipo ganador, incluidos los que están fuera del grupo premiado. Nuevos símbolos llenan los huecos. Al terminar la cadena, los tambores obtenidos disparan y descubren símbolos especiales. Repetir un impacto puede mejorar una moneda al siguiente tipo o convertir un trébol verde en dorado.
Los diamantes, tréboles dorados, sacos y Reload no reciben otro disparo. Si aparece Reload, todos los tambores obtienen nueva munición. Cuando terminan los disparos y recargas, las monedas revelan sus valores y actúan los tréboles. Los sacos recogen de arriba abajo y de izquierda a derecha. Cada recogida inicia otra revelación de las posiciones alcanzadas.
En Trail of Trickery, cada premio suma una bala al Bullet Collector exterior. Dispara en la última tirada gratis, después de los tambores y recargas. En Pistols at Dawn empieza con cinco balas y dispara en cada tirada. Tras el disparo conserva el valor acumulado antes de activarse; los siguientes premios siguen aumentándolo.
Cómo funciona la mecánica
Primero terminan las cascadas
Los grupos ganadores retiran los símbolos normales del tipo premiado. Cuando termina la cadena, los tambores obtenidos disparan al tablero.
Los impactos mejoran los símbolos
Un nuevo impacto puede mejorar una moneda o convertir un trébol verde en dorado. Reload repone la munición de todos los tambores antes de calcular los valores.
Los tréboles actúan antes que los sacos
Al terminar los disparos, las monedas revelan sus valores y los tréboles los multiplican. Después recogen los Loot Bags; cada recogida vuelve a revelar las posiciones alcanzadas.
Ver el tablero
Tres modos y la elección de Gamble
Los tres modos empiezan con diez tiradas gratis. Antes de los dos primeros se puede elegir entre jugar y Bonus Gamble. Un resultado de dinero termina Gamble en lugar de conceder las tiradas, así que subir de bono no está garantizado.
High Noon Saloon
3 FS
10 tiradas gratis con más posibilidad de tambores. Dos FS adicionales dan 2 tiradas y tres dan 4. Permite Bonus Gamble antes de empezar.
Trail of Trickery
4 FS
10 tiradas gratis y Bullet Collector: una bala por premio y disparo final. Mantiene las tiradas extra por FS y la elección inicial de Gamble.
Pistols at Dawn
5 FS
10 tiradas gratis. El acumulador progresivo empieza en 5 y dispara cada turno. La moneda más baja es la de plata; no aparecen FS.
Símbolos y pagos
Consulta los pagos exactos de cada símbolo en la tabla de pagos de la demo. La ayuda del juego también explica los bonos y la configuración activa.
Jugar demoAyuda del juego
Preguntas del juego
¿Por qué el Wild se convirtió en tambor?
Participó en un grupo ganador y pasó a Revolver Reveal. Ya no sustituye símbolos: guarda los disparos de la siguiente fase.
¿Reload garantiza otro premio?
Garantiza nuevos disparos, de dos a seis por tambor. La suma depende de los símbolos revelados, sus valores, los tréboles y las recogidas posteriores.
¿Por qué aparecieron monedas nuevas después de un saco?
Loot Bag también provoca que las posiciones alcanzadas revelen símbolos especiales otra vez. Entonces se repite el proceso de recogida.
¿Puedo elegir Gamble y conservar el bono original?
Un resultado de dinero termina Bonus Gamble y sustituye la ronda gratis. Otro resultado posible mejora el bono. Se elige entre iniciar el modo o aceptar un resultado aleatorio separado.
¿Qué cambia entre los acumuladores de Pistols y Trail?
Trail espera a la última tirada. Pistols empieza con cinco balas, dispara en cada tirada gratis y conserva el valor acumulado después del disparo.




















