Día de partido junto al estadio
Smokey lleva gorra azul clara, camiseta blanca y zapatillas, con una pequeña bandera en las manos. Bufandas y banderines cuelgan sobre la multitud reunida junto al estadio. Delante hay un tambor y objetos dispersos. Los tonos azules y morados unen la calle, las gradas y el marco del juego.
Entradas, bufandas, bocinas y jarras de cerveza llevan la afición al tablero. No se elige el resultado de un partido real. Todo lo que afecta al pago ocurre en la cuadrícula de 6 × 5: grupos de símbolos, posiciones marcadas y revelación del arcoíris.
De la entrada al cubo de oro
- Entradas, bufandas, bocinas y jarras
- Símbolos normales de pago junto con los valores de cartas. El premio depende del grupo formado; los valores concretos están en la tabla del juego.
- Marked Squares
- Marcos que quedan en las posiciones ganadoras. Señalan dónde pueden aparecer símbolos especiales después. El marco no tiene valor monetario propio.
- Rainbow y monedas
- El arcoíris activa las marcas tras los pagos normales. Las monedas de bronce, plata y oro expresan valores en múltiplos de la apuesta.
- Four-Leaf Clover
- Aumenta las monedas y Bucket of Gold vecinos. Esta versión utiliza multiplicadores ×2, ×3, ×4, ×5 y ×10.
- Bucket of Gold y FS
- El cubo recoge monedas y otros cubos de toda la cuadrícula. Los trofeos FS activan giros gratis; no se añaden al total de monedas.
Cómo se convierten las marcas en un premio
Cuando gana un grupo, Super Cascades elimina todos los símbolos normales del mismo tipo, también los que están fuera del grupo ganador. Otros ocupan los huecos. Las marcas corresponden a las posiciones de la combinación ganadora; otra cascada puede añadir más.
Si hay Rainbow, las casillas marcadas se revelan después de terminar los pagos normales. Primero aparecen símbolos especiales y luego los tréboles multiplican los valores vecinos válidos. Los cubos recogen después. El primer valor visible de una moneda todavía puede cambiar.
Los cubos se activan de arriba abajo y de izquierda a derecha. Cada uno recoge monedas y valores de otros cubos de todo el campo. Tras el último cubo, las demás casillas marcadas se revelan de nuevo. La secuencia sigue hasta que dejan de aparecer cubos nuevos. Al final se suman monedas y cubos y se multiplica el total por la apuesta.
Como ejemplo sencillo, una moneda de 5× junto a un trébol ×2 pasa a 10× antes de la recogida. Con una apuesta de una unidad serían diez unidades antes de las acciones restantes. El ejemplo explica la cuenta, sin indicar la probabilidad de esa combinación.
Cómo funciona la mecánica
Los premios dejan marcos amarillos
Las posiciones ganadoras quedan marcadas mientras caen nuevos símbolos. Otras cascadas pueden añadir marcos antes de que Rainbow los active.
Primero multiplican los tréboles
Tras los premios normales, Rainbow revela símbolos especiales en las casillas marcadas. Los tréboles multiplican los valores vecinos válidos antes de que recoja ningún cubo.
Los cubos abarcan todo el tablero
Cada cubo recoge monedas y valores de otros cubos por todo el tablero. Después del último, las demás marcas se revelan de nuevo; otros cubos pueden prolongar la secuencia.
Ver el tablero
Qué conserva cada bono
El número de giros es solo parte de la diferencia. También importa si las marcas desaparecen después del arcoíris. Una posición conservada puede revelarse otra vez sin necesitar un nuevo premio en el mismo lugar.
Luck of the Fan
3 FS
8 giros gratis. Las casillas marcadas pasan entre giros hasta activarse con el arcoíris. Después hay que volver a acumularlas.
All That Glitters Is Gold
4 FS
12 giros gratis. Las marcas permanecen durante todo el bono, incluidas las posiciones que el arcoíris ya ha revelado.
Treasure at the End of the Rainbow
5 FS
12 giros gratis con marcas conservadas durante todo el bono. Cada giro garantiza un arcoíris, sin esperar por separado ese símbolo activador.
Símbolos y pagos
Consulta los pagos exactos de cada símbolo en la tabla de pagos de la demo. La ayuda del juego también explica los bonos y la configuración activa.
Jugar demoAyuda del juego
Preguntas del juego
¿Un marco amarillo ya es un premio?
No. Señala una posición para revelarla con el arcoíris. Los símbolos abiertos y su orden de acción determinan el valor final.
¿El cubo recoge solo monedas vecinas?
No. Bucket of Gold recoge monedas y otros cubos de toda la cuadrícula. El trébol sí está limitado a las casillas vecinas.
¿Qué cambia con 4 FS en vez de 3?
El bono empieza con 12 giros en lugar de 8. Además, las casillas permanecen tras activarse y duran hasta el final.
¿Por qué aparecieron monedas después del cubo?
Al terminar la secuencia de cubos se revelan otra vez las demás posiciones marcadas. Continúa el mismo giro sin otra apuesta.
¿Hay que elegir un equipo de fútbol?
No. Es un slot de grupos con ambiente de aficionados. Los equipos, marcadores y resultados reales no intervienen en el cálculo.




















