Smokey auf der Western-Hauptstraße
Holzfassaden, Balkone, Wüstenfelsen und ein Steckbrief bestimmen die Szene. Smokey trägt einen braunen Cowboyhut mit grünem Band, ein rotes Halstuch, einen Holstergürtel und Stiefel mit Sporen. Sein schwarzer, gezwirbelter Schnurrbart ist geblieben. Die hellen Farben lassen die Straße wie die Kulisse einer Westernkomödie wirken.
Kakteen, Hüte, Sheriffsterne und Rinderschädel liegen neben Buchstaben und einer Zehn. Das Wild ist ein eigener Smokey-Steckbrief. Das Schießen gehört direkt zu den Regeln: Es beginnt nach der Wild-Verwandlung und markiert Positionen für Geldsymbole. Die Handlung findet auf dem Feld statt.
Vom Sheriffstern zum Beutesack
- Kakteen, Hüte, Sterne, Schädel und Buchstaben
- Die regulären Zahlungssymbole. Entscheidend ist die Clustergröße; die Werte jedes Bildes stehen in der Gewinntabelle.
- Wild
- Ersetzt reguläre Zahlungssymbole. In einem Gewinncluster wird es zum Revolver Cylinder und verliert seine Wild-Funktion.
- Revolver Cylinder
- Erhält zwei bis sechs Schüsse. Er feuert nach allen Gewinnen und Kaskaden. Mehrere Trommeln arbeiten von oben nach unten und links nach rechts.
- Münzen und Diamanten
- Bronze zahlt 1×–4×; Silber 5×, 10×, 15× oder 20×; Gold 25×, 50× oder 100×. Diamanten zeigen 150×, 250× oder 500× des Einsatzes.
- Grüne und goldene Kleeblätter
- Grün multipliziert benachbartes Geld und bereits gefüllte Säcke, Gold das ganze Feld. Möglich sind 2×, 3×, 4×, 5×, 10× und 20×.
- Loot Bag
- Sammelt Münzen, Diamanten und andere aktivierte Säcke. Getroffene Positionen werden danach erneut aufgedeckt; die Sammlung kann weitergehen.
- Reload
- Lädt jede Trommel mit zwei bis sechs Schüssen nach. Gleichzeitig kann nur ein Reload auf dem Feld liegen.
- FS
- Drei, vier oder fünf lösen unterschiedliche Boni aus. Zusammen mit Revolvertrommeln können FS nicht erscheinen.
Warum eine Position zweimal getroffen werden kann
Super Cascades entfernt alle regulären Symbole des gewinnenden Typs, auch außerhalb des Gewinnclusters. Neue Symbole füllen die Lücken. Am Ende der Folge feuern die erhaltenen Trommeln und decken Extrasymbole auf. Erneute Treffer können eine Münze auf den nächsten Typ anheben oder ein grünes Kleeblatt golden machen.
Diamanten, goldene Kleeblätter, Loot Bags und Reload werden nicht erneut beschossen. Erscheint Reload, bekommen alle Trommeln neue Munition. Erst nach sämtlichen Schüssen und Nachladevorgängen zeigen Münzen ihre Werte; dann wirken Kleeblätter. Säcke sammeln von oben nach unten und links nach rechts. Jede Sammlung deckt die getroffenen Positionen erneut auf.
In Trail of Trickery bringt jeder Gewinn eine Kugel für den äußeren Bullet Collector. Er feuert im letzten Freispiel nach den normalen Trommeln und Reloads. In Pistols at Dawn beginnt er mit fünf Kugeln und feuert bei jedem Freispiel. Anschließend bleibt der vor der Aktivierung angesammelte Wert bestehen; weitere Gewinne erhöhen ihn im nächsten Zug.
So funktioniert die Mechanik
Erst enden die Kaskaden
Clustergewinne entfernen normale Symbole des gewinnenden Typs. Sobald die Kaskadenfolge endet, schießen die erhaltenen Revolvertrommeln auf das Feld.
Treffer werten Symbole auf
Ein weiterer Treffer kann eine Münze aufwerten oder ein grünes Kleeblatt golden machen. Reload versorgt alle Trommeln mit neuen Schüssen, bevor die Werte berechnet werden.
Kleeblätter wirken vor den Säcken
Nach den Schüssen zeigen Münzen ihre Werte, die Kleeblätter anschließend multiplizieren. Danach sammeln Loot Bags nacheinander; jede Sammlung deckt die beschossenen Positionen erneut auf.
Spielfeld ansehen
Drei Modi und die Gamble-Entscheidung
Alle drei Modi beginnen mit zehn Freispielen. Vor den ersten beiden lässt sich zwischen Spielen und Bonus Gamble wählen. Ein Geldresultat beendet Gamble anstelle der Freispiele. Ein Bonusaufstieg ist daher nicht garantiert.
High Noon Saloon
3 FS
10 Freispiele mit erhöhter Trommelchance. Zwei zusätzliche FS bringen 2 weitere Spiele, drei bringen 4. Vor Beginn ist Bonus Gamble verfügbar.
Trail of Trickery
4 FS
10 Freispiele und Bullet Collector: eine Kugel je Gewinn, Abschuss im letzten Spiel. FS-Nachgewinne und die Gamble-Wahl bleiben erhalten.
Pistols at Dawn
5 FS
10 Freispiele. Der progressive Sammler startet bei 5 und feuert jeden Zug. Silber ist die niedrigste Münzart; FS erscheinen nicht.
Symbole und Auszahlungen
Die genauen Symbolauszahlungen stehen in der Auszahlungstabelle der Demo. In der Spielhilfe findest du auch Bonusregeln und die aktive Konfiguration.
Demo spielenSpielhilfe
Fragen zum Spiel
Warum wurde das Wild zur Trommel?
Es war Teil eines Gewinnclusters und ging in Revolver Reveal über. Nun ersetzt es keine Symbole mehr, sondern speichert Schüsse für die nächste Phase.
Garantiert Reload einen weiteren Gewinn?
Es garantiert neue Schüsse, zwei bis sechs je Trommel. Der Betrag hängt von aufgedeckten Symbolen, Werten, Kleeblättern und weiteren Sammlungen ab.
Warum kamen nach einem Sack neue Münzen?
Loot Bag sammelt nicht nur. Nach seiner Aktivierung decken die getroffenen Positionen erneut Extrasymbole auf, und der Sammelablauf wiederholt sich.
Kann ich nach Gamble den ursprünglichen Bonus behalten?
Ein Geldresultat beendet Bonus Gamble und ersetzt die Freispielrunde. Ein anderes mögliches Resultat verbessert den Bonus. Zur Wahl stehen der direkte Start und ein separates Zufallsergebnis.
Wie unterscheiden sich die Sammler in Pistols und Trail?
Trail wartet auf das letzte Spiel. Pistols beginnt mit fünf Kugeln, feuert jedes Freispiel und behält danach den angesammelten Wert.




















