Smokey na rua principal do faroeste
Fachadas de madeira, varandas, rochas do deserto e um cartaz de procurado definem o cenário. Smokey usa chapéu marrom com fita verde, lenço vermelho, cinto com coldre e botas com esporas. Mantém o bigode preto enrolado. As cores vivas dão à rua o aspecto de um cenário de comédia do faroeste.
Cactos, chapéus, estrelas de xerife e crânios de gado aparecem ao lado de letras e um dez. O Wild é um cartaz próprio de Smokey. Os disparos fazem parte das regras: começam com a transformação do Wild e marcam posições para símbolos de dinheiro. A ação acontece no tabuleiro.
Da estrela de xerife ao saco de saque
- Cactos, chapéus, estrelas, crânios e letras
- O conjunto normal de pagamento. Conta o tamanho do grupo; os prêmios de cada figura estão na tabela do jogo.
- Wild
- Substitui símbolos normais. Ao integrar um grupo vencedor, torna-se Revolver Cylinder e deixa de atuar como Wild.
- Revolver Cylinder
- Recebe entre dois e seis disparos. Atua depois de todos os prêmios e cascatas. Havendo vários, seguem de cima para baixo e da esquerda para a direita.
- Moedas e diamantes
- Bronze dá 1×–4×; prata, 5×, 10×, 15× ou 20×; ouro, 25×, 50× ou 100×. Diamantes revelam 150×, 250× ou 500× a aposta.
- Trevos verde e dourado
- O verde multiplica dinheiro e sacos já cheios em casas vizinhas; o dourado cobre o tabuleiro. Valores: 2×, 3×, 4×, 5×, 10× e 20×.
- Loot Bag
- Recolhe moedas, diamantes e outros sacos ativados. As posições atingidas voltam a revelar símbolos, permitindo continuar a sequência.
- Reload
- Recarrega todos os tambores com dois a seis disparos cada. Só pode existir um Reload no tabuleiro de cada vez.
- FS
- Três, quatro ou cinco abrem bônus diferentes. Não podem aparecer juntamente com tambores de revólver.
Porque uma casa pode levar dois disparos
Super Cascades remove todos os símbolos normais do tipo vencedor, incluindo os que ficaram fora do grupo premiado. Novos símbolos preenchem os espaços. No fim da sequência, os tambores obtidos disparam e revelam símbolos especiais. Um novo impacto pode elevar uma moeda ao tipo seguinte ou transformar um trevo verde em dourado.
Diamantes, trevos dourados, sacos e Reload não recebem outro disparo. Se surgir Reload, todos os tambores ganham munição. Só depois de terminarem os disparos e recargas é que as moedas revelam valores; depois atuam os trevos. Os sacos recolhem de cima para baixo e da esquerda para a direita. Cada coleta volta a revelar as posições atingidas.
Em Trail of Trickery, cada prêmio acrescenta uma bala ao Bullet Collector exterior. Dispara no último giro grátis, depois dos tambores e recargas. Em Pistols at Dawn começa com cinco balas e dispara em cada rodada. Após o disparo mantém o valor acumulado antes da ativação; os prêmios seguintes continuam a aumentá-lo.
Como a mecânica funciona
O Wild vira um tambor
Um Wild que participa de um ganho se transforma em tambor de revólver. Os disparos começam depois da sequência de cascatas.
Os disparos revelam e melhoram
Um novo impacto pode melhorar uma moeda ou transformar um trevo verde em dourado. Reload dá mais munição a todos os tambores; certos símbolos, como diamantes e Loot Bags, não recebem outro disparo.
Os sacos recolhem os valores
Depois dos tiros e recargas, as moedas revelam seus valores e os trevos multiplicam. Loot Bags coletam em sequência, e cada coleta volta a revelar as posições atingidas.
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Três modos e a escolha de Gamble
Os três modos começam com dez giros grátis. Antes dos dois primeiros pode escolher jogar ou entrar em Bonus Gamble. Um resultado monetário termina Gamble em vez de dar as rodadas; a melhoria do bônus não é garantida.
High Noon Saloon
3 FS
10 giros grátis com maior hipótese de tambores. Dois FS adicionais dão 2 rodadas, três dão 4. Há Bonus Gamble antes de começar.
Trail of Trickery
4 FS
10 giros grátis e Bullet Collector: uma bala por prêmio, disparadas na última rodada. Mantém as rodadas extra por FS e a escolha inicial de Gamble.
Pistols at Dawn
5 FS
10 giros grátis. O acumulador progressivo começa em 5 e dispara em cada jogada. Prata é o tipo de moeda mais baixo; não há FS.
Símbolos e pagamentos
Os pagamentos exatos de cada símbolo estão na tabela da demo. A ajuda do jogo também mostra as regras dos bônus e a configuração ativa.
Jogar demoAjuda do jogo
Perguntas sobre o jogo
Porque se transformou o Wild num tambor?
Participou num grupo vencedor e passou a Revolver Reveal. A partir daí deixa de substituir símbolos e guarda os disparos da fase seguinte.
Reload garante outro prêmio?
Garante novos disparos, de dois a seis por tambor. A soma depende dos símbolos revelados, dos seus valores, dos trevos e das coletas posteriores.
Porque apareceram moedas novas depois de um saco?
Loot Bag também faz as posições atingidas revelarem símbolos especiais outra vez. O processo de coleta pode então repetir-se.
Posso escolher Gamble e manter o bônus original?
Um resultado monetário termina Bonus Gamble e substitui a rodada grátis. Outro resultado possível melhora o bônus. Escolhe-se entre iniciar o modo e aceitar um resultado aleatório separado.
Como diferem os acumuladores de Pistols e Trail?
Trail espera pela última rodada. Pistols começa com cinco balas, dispara em cada giro grátis e mantém o valor acumulado após disparar.




















