Uma aldeia costeira e uma barba ruiva
Smokey está junto a uma casa de madeira à beira-mar. Atrás do tabuleiro veem-se um barco comprido com proa esculpida, uma vela, rochas e água azul. O guaxinim usa um capacete azul com chifres e uma barba ruiva espessa dividida em duas tranças. Um escudo de madeira e botas escuras completam o traje. A aldeia tem um visual claro e bem-humorado.
Machados, espadas, arcos, martelos e capacetes compartilham os rolos normais com letras e um dez. Ao entrar numa rodada monetária, esses objetos desaparecem. Surgem moedas, diamantes e símbolos especiais. A mudança é visível: formar combinações habituais dá lugar a ocupar as casas livres.
O que fica e o que altera o valor
- Armas, capacetes e letras
- São os símbolos normais do jogo base e formam prêmios Ways. Não aparecem em Raid Spins nem nos quatro bônus FS.
- Moedas e diamantes
- Bronze, prata e ouro têm conjuntos de valores diferentes. Os diamantes revelam 150×, 250× ou 500× a aposta. Estes símbolos ficam presos e depois revelam a sua contribuição para a soma.
- Trevos verde e dourado
- O verde afeta posições monetárias vizinhas; o dourado cobre todo o tabuleiro. Os multiplicadores possíveis são 2×, 3×, 4×, 5×, 10× e 20×. Nos bônus, também podem afetar caldeirões com uma coleta anterior.
- Caveiras
- Símbolos vazios sem efeito monetário. Em Raid Spins, três jogadas seguidas só com estas peças gastam as três vidas.
- Heart
- Aumenta o máximo de vidas do bônus em uma, até cinco. Ao chegar ao limite, deixam de aparecer corações nessa rodada.
- Magic Cauldron
- Ativa multiplicadores antes de recolher moedas, diamantes e caldeirões anteriores. Fica com a soma guardada, mas cada caldeirão só pode recolher uma vez.
- FS
- A quantidade no jogo base determina o bônus. As suas posições iniciais tornam-se casas multiplicadoras permanentes. Não aparecem dentro do bônus.
Como três vidas sustentam uma rodada mais longa
Seis moedas ao mesmo tempo abrem Raid Spins. Cada repetição gasta uma vida; uma nova moeda, diamante ou trevo repõe o contador em três. Estas peças mantêm-se até ao fim. Por exemplo, depois de duas jogadas vazias, uma peça válida devolve todas as vidas e o dinheiro já colocado continua no lugar.
Os bônus FS conservam a reposição e acrescentam corações, caldeirões e Grid Multipliers. Estes últimos ocupam exatamente as posições dos FS que abriram o bônus. Multiplicam uma moeda ou diamante nessa casa. Por isso, importa tanto onde o dinheiro cai como o seu tipo. Um Magic Cauldron não pode cair sobre um Grid Multiplier.
Quando chega um Magic Cauldron, primeiro atuam os multiplicadores de casa e os trevos; depois os valores passam para o novo caldeirão. Um caldeirão posterior pode recolher essa soma. Após a última vida, revelam-se as moedas e diamantes restantes, aplicam-se os multiplicadores e somam-se os valores com os caldeirões. É uma sequência de coletas.
Como a mecânica funciona
As moedas iniciam o ataque
Seis moedas no mesmo giro abrem Raid Spins. Moedas, diamantes e trevos ficam no tabuleiro enquanto a rodada usa vidas.
Novas peças renovam as vidas
Cada repetição gasta uma vida. Uma nova moeda, diamante ou trevo repõe o contador em três, permitindo continuar com os símbolos já acumulados.
Os bônus FS acrescentam coletores
Os bônus FS incluem corações, caldeirões e multiplicadores nas posições dos FS que abriram a rodada. Primeiro agem os multiplicadores e trevos; depois um novo caldeirão pode coletar valores, inclusive a soma de outro.
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Raid Spins e quatro patamares de bônus
Os quatro bônus FS começam com três vidas renováveis. Os patamares mudam o número de casas marcadas e a força do multiplicador. O último altera também as moedas disponíveis.
Raid Spins
6 moedas no mesmo giro do jogo base
Três vidas renováveis. Moedas, diamantes e trevos ficam até ao fim. Não inclui corações, caldeirões nem Grid Multipliers.
Berserk Free Spins
3 FS
Três casas marcadas com 2×. Há corações e Magic Cauldron; o limite inicial de três vidas pode subir até cinco.
Valkyrie Free Spins
4 FS
Quatro casas com 3×, mantendo as regras de reposição e coleta.
Ragnarök Free Spins
5 FS
Cinco multiplicadores de casa permanentes com 5×. Caldeirões e corações seguem as regras comuns dos bônus FS.
Journey to Valhalla Free Spins
6 FS
Seis casas com 10×. Moedas de bronze e prata deixam de aparecer; ficam as de ouro e os diamantes.
Símbolos e pagamentos
Os pagamentos exatos de cada símbolo estão na tabela da demo. A ajuda do jogo também mostra as regras dos bônus e a configuração ativa.
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Perguntas sobre o jogo
Por que Free Spins mostra três vidas?
É o nome oficial do modo, mas a duração usa um contador renovável. Cada nova peça válida repõe as vidas até ao máximo atual. O número de jogadas não é fixo.
Pode aparecer um caldeirão em Raid Spins?
Não. Raid Spins contém símbolos vazios, moedas, diamantes e trevos. Magic Cauldron e corações pertencem aos bônus ativados por FS.
Um coração só dá mais uma jogada?
Aumenta o próprio máximo de vidas em uma, até cinco. As reposições seguintes atingem esse novo máximo.
Qual é a diferença entre trevo dourado e multiplicador de casa?
O trevo dourado cobre todo o tabuleiro. Um Grid Multiplier fica numa só posição e afeta a moeda ou diamante que estiver nessa casa.
O que distingue Journey to Valhalla?
Os seis FS iniciais deixam seis multiplicadores 10×. Além disso, não aparecem moedas de bronze ou prata durante esse bônus.



















