Küstendorf und roter Bart
Smokey steht neben einem Holzhaus am Ufer. Hinter dem Spielfeld liegen ein Langschiff mit geschnitztem Bug, ein Segel, Felsen und blaues Wasser. Der Waschbär trägt einen blauen Hörnerhelm und einen dichten roten Bart mit zwei Zöpfen. Holzschild und dunkle Stiefel vervollständigen das Kostüm. Das Dorf wirkt hell und gezeichnet, ohne düstere Schlachtszene.
Äxte, Schwerter, Bögen, Hämmer und Helme teilen sich die normalen Walzen mit Buchstaben und einer Zehn. Beim Wechsel in eine Geldrunde verschwinden diese Gegenstände. Münzen, Diamanten und Extrasymbole übernehmen das Feld. Aus normalen Gewinnkombinationen wird nun das schrittweise Belegen freier Positionen.
Was liegen bleibt und was den Wert verändert
- Waffen, Helme und Buchstaben
- Die regulären Zahlungssymbole bilden Ways-Gewinne im Hauptspiel. In Raid Spins und den vier FS-Boni kommen sie nicht vor.
- Münzen und Diamanten
- Bronze, Silber und Gold haben verschiedene Wertestufen. Diamanten zeigen 150×, 250× oder 500× des Einsatzes. Geldsymbole bleiben liegen und enthüllen später ihren Beitrag zur Gesamtsumme.
- Grüne und goldene Kleeblätter
- Grün wirkt auf benachbarte Geldpositionen, Gold auf das ganze Feld. Möglich sind 2×, 3×, 4×, 5×, 10× und 20×. In FS-Boni können Kleeblätter auch bereits gefüllte Kessel beeinflussen.
- Schädel
- Leersymbole ohne Geldwirkung. Drei aufeinanderfolgende Raid-Spins-Züge ausschließlich mit solchen Symbolen verbrauchen die drei Leben.
- Heart
- Erhöht die maximale Lebenszahl im Bonus um eins, bis auf fünf. Danach erscheinen in der laufenden Runde keine weiteren Herzen.
- Magic Cauldron
- Aktiviert zuerst die Multiplikatoren und sammelt dann Münzen, Diamanten und frühere Kessel. Er bleibt mit der Summe liegen, kann aber selbst nur einmal sammeln.
- FS
- Ihre Anzahl im Hauptspiel bestimmt den Bonus. Ihre Ausgangspositionen werden zu dauerhaften Multiplikatorfeldern. Im Bonus erscheinen keine FS.
Wie drei Leben eine längere Runde tragen
Sechs gleichzeitig landende Münzen starten Raid Spins. Jeder weitere Dreh kostet ein Leben; eine neue Münze, ein Diamant oder ein Kleeblatt füllt den Zähler auf drei. Diese Funde bleiben bis zum Ende liegen. Nach zwei leeren Zügen stellt beispielsweise ein passender Fund den vollen Vorrat wieder her, während das vorhandene Geld seinen Platz behält.
FS-Boni behalten dieses Nachfüllen bei und ergänzen Herzen, Kessel und Grid Multipliers. Letztere sitzen genau auf den Positionen der auslösenden FS. Sie multiplizieren eine Münze oder einen Diamanten an dieser Stelle. Neben dem Geldtyp zählt daher auch dessen Position. Ein Magic Cauldron kann nicht auf einem Grid Multiplier landen.
Kommt ein Magic Cauldron, wirken zunächst Feldmultiplikatoren und Kleeblätter. Danach wandern die Geldwerte in den neuen Kessel. Ein späterer Kessel kann auch diese Summe einsammeln. Nach dem letzten Leben werden verbliebene Münzen und Diamanten aufgedeckt, Multiplikatoren angewendet und die Werte mit den Kesseln addiert. So entsteht eine Folge von Sammlungen.
So funktioniert die Mechanik
Münzen starten Raid Spins
Sechs Münzen zusammen öffnen Raid Spins. Münzen, Diamanten und Kleeblätter bleiben auf dem Feld; ein neuer Fund füllt die Leben wieder auf.
FS-Boni ergänzen Positionseffekte
Die FS-Runden bringen Herzen, Magic Cauldrons und Grid Multipliers auf den auslösenden FS-Positionen hinzu. Eine Münze oder ein Diamant auf einem solchen Feld erhält dessen Multiplikator.
Erst rechnen, dann sammeln
Erscheint ein Magic Cauldron, wirken zuerst Positionsmultiplikatoren und Kleeblätter, dann wandern Werte in den Kessel. Ein späterer Kessel kann diese Summe einsammeln; übrige Geldwerte werden nach dem letzten Leben abgerechnet.
Spielfeld ansehen
Raid Spins und vier Bonusstufen
Alle vier FS-Boni starten mit drei nachfüllbaren Leben. Die Stufen unterscheiden sich durch Anzahl und Stärke ihrer Multiplikatorfelder. Die höchste verändert außerdem die verfügbaren Münzen.
Raid Spins
6 Münzen gleichzeitig im Hauptspiel
Drei nachfüllbare Leben. Münzen, Diamanten und Kleeblätter bleiben bis zum Ende. Herzen, Kessel und Grid Multipliers sind nicht enthalten.
Berserk Free Spins
3 FS
Drei markierte Felder mit 2×. Herzen und Magic Cauldron sind verfügbar; das anfängliche Lebensmaximum kann von drei auf fünf steigen.
Valkyrie Free Spins
4 FS
Vier markierte Felder mit 3× bei denselben Regeln für Leben und Geldsammlung.
Ragnarök Free Spins
5 FS
Fünf dauerhafte Feldmultiplikatoren mit 5×. Kessel und Herzen folgen den gemeinsamen FS-Bonusregeln.
Journey to Valhalla Free Spins
6 FS
Sechs markierte Felder mit 10×. Bronze- und Silbermünzen entfallen; Goldmünzen und Diamanten bleiben verfügbar.
Symbole und Auszahlungen
Die genauen Symbolauszahlungen stehen in der Auszahlungstabelle der Demo. In der Spielhilfe findest du auch Bonusregeln und die aktive Konfiguration.
Demo spielenSpielhilfe
Fragen zum Spiel
Warum zeigt Free Spins drei Leben?
So heißt der Modus offiziell, seine Dauer folgt jedoch einem nachfüllbaren Zähler. Jeder passende neue Fund füllt auf das aktuelle Maximum auf. Die Zahl der Züge ist deshalb nicht fest.
Kann in Raid Spins ein Kessel erscheinen?
Nein. Dort gibt es Leersymbole, Münzen, Diamanten und Kleeblätter. Magic Cauldron und Herzen gehören zu den durch FS gestarteten Boni.
Gibt ein Herz nur einen weiteren Zug?
Es erhöht das Lebensmaximum um eins, bis auf fünf. Spätere Auffüllungen erreichen dann dieses neue Maximum.
Wie unterscheidet sich ein goldenes Kleeblatt vom Feldmultiplikator?
Gold wirkt auf das gesamte Feld. Ein Grid Multiplier bleibt an einer Position und beeinflusst die dort liegende Münze oder den Diamanten.
Was macht Journey to Valhalla besonders?
Die sechs auslösenden FS hinterlassen sechs Feldmultiplikatoren mit 10×. Zudem kommen in diesem Bonus keine Bronze- oder Silbermünzen vor.



















