Una aldea costera y una barba pelirroja
Smokey está junto a una casa de madera en la costa. Detrás del tablero se ven un barco largo con proa tallada, una vela, acantilados y agua azul. El mapache lleva un casco azul con cuernos y una barba pelirroja dividida en dos trenzas; un escudo de madera y botas oscuras completan el traje. La aldea tiene un aspecto luminoso de dibujo animado.
Hachas, espadas, arcos, martillos y cascos comparten los rodillos con letras y un diez. Al entrar en una ronda de dinero desaparecen esos objetos. Su lugar lo ocupan monedas, diamantes y símbolos especiales. El cambio se entiende a simple vista: las combinaciones normales dejan paso a llenar las casillas libres.
Qué se queda y qué modifica su valor
- Armas, cascos y letras
- Son los símbolos normales del juego base y forman premios Ways. No aparecen en Raid Spins ni en los cuatro bonos FS.
- Monedas y diamantes
- Bronce, plata y oro tienen conjuntos de valores diferentes. Los diamantes revelan 150×, 250× o 500× la apuesta. Estos símbolos quedan retenidos y después revelan su aportación al total.
- Tréboles verde y dorado
- El verde afecta a posiciones de dinero vecinas; el dorado, a todo el tablero. Sus multiplicadores son 2×, 3×, 4×, 5×, 10× y 20×. En los bonos también pueden afectar a calderos que ya contienen una recogida.
- Calaveras
- Símbolos vacíos sin efecto monetario. En Raid Spins, tres turnos seguidos solo con calaveras agotan las tres vidas.
- Heart
- Aumenta en una el máximo de vidas del bono, hasta cinco. Al llegar a ese límite dejan de aparecer corazones durante la ronda actual.
- Magic Cauldron
- Activa los multiplicadores y recoge monedas, diamantes y calderos anteriores. Conserva la suma, pero el mismo caldero no puede volver a recoger.
- FS
- Su cantidad en el juego base determina el bono. Sus posiciones iniciales se convierten en casillas multiplicadoras permanentes. No salen dentro del bono.
Cómo tres vidas sostienen una ronda más larga
Seis monedas en un mismo giro abren Raid Spins. Cada repetición gasta una vida; una moneda, diamante o trébol nuevo devuelve el contador a tres. Esas piezas permanecen hasta el final. Por ejemplo, tras dos turnos vacíos, una pieza válida restaura todas las vidas y el dinero ya colocado sigue en su sitio.
Los bonos FS mantienen esa recarga y añaden corazones, calderos y Grid Multipliers. Estos últimos ocupan las posiciones exactas de los FS que abrieron el bono y multiplican la moneda o el diamante situado allí. Importa tanto dónde cae el dinero como su tipo. Un Magic Cauldron no puede caer sobre un Grid Multiplier.
Cuando llega un Magic Cauldron, primero actúan los multiplicadores de casilla y los tréboles; después los valores pasan al nuevo caldero. Otro caldero posterior puede recogerlo. Al gastar la última vida, se revelan las monedas y diamantes restantes, actúan los multiplicadores y se suman los valores junto con los calderos. Es una cadena de recogidas.
Cómo funciona la mecánica
Las monedas abren Raid Spins
Seis monedas juntas activan Raid Spins. Monedas, diamantes y tréboles permanecen en el tablero, y uno nuevo recarga las vidas.
Los bonos FS añaden efectos de posición
Las rondas FS incorporan corazones, Magic Cauldrons y Grid Multipliers en las posiciones de los FS que activaron el bono. Una moneda o diamante en esas casillas recibe el multiplicador.
Se calcula antes de recoger
Al llegar un Magic Cauldron, primero actúan los multiplicadores de posición y los tréboles. Después recoge los valores; otro caldero puede tomar esa suma, y los valores restantes se resuelven tras la última vida.
Ver el tablero
Raid Spins y cuatro niveles de bono
Los cuatro bonos FS arrancan con tres vidas recargables. Cada nivel cambia el número de casillas marcadas y su multiplicador. El último también modifica las monedas disponibles.
Raid Spins
6 monedas en el mismo giro del juego base
Tres vidas recargables. Monedas, diamantes y tréboles quedan hasta el final. No incluye corazones, calderos ni Grid Multipliers.
Berserk Free Spins
3 FS
Tres casillas con 2×. Hay corazones y Magic Cauldron; el máximo inicial de tres vidas puede subir a cinco.
Valkyrie Free Spins
4 FS
Cuatro casillas con 3×. Conserva las reglas de recarga y recogida del bono anterior.
Ragnarök Free Spins
5 FS
Cinco multiplicadores de casilla permanentes de 5×. Calderos y corazones siguen las reglas comunes de los bonos FS.
Journey to Valhalla Free Spins
6 FS
Seis casillas con 10×. Desaparecen las monedas de bronce y plata: quedan las de oro y los diamantes.
Símbolos y pagos
Consulta los pagos exactos de cada símbolo en la tabla de pagos de la demo. La ayuda del juego también explica los bonos y la configuración activa.
Jugar demoAyuda del juego
Preguntas del juego
¿Por qué Free Spins muestra tres vidas?
Es el nombre oficial del modo, pero su duración depende de un contador recargable. Cada nueva pieza válida repone las vidas hasta el máximo actual; no hay una cantidad fija de turnos.
¿Puede salir un caldero en Raid Spins?
No. Raid Spins usa símbolos vacíos, monedas, diamantes y tréboles. Magic Cauldron y los corazones pertenecen a los bonos activados con FS.
¿Un corazón solo añade una tirada?
Aumenta en una el máximo de vidas, hasta cinco. Las recargas posteriores llegan a ese nuevo máximo.
¿Qué diferencia hay entre trébol dorado y multiplicador de casilla?
El trébol dorado cubre todo el tablero. Un Grid Multiplier permanece en un solo lugar y afecta a la moneda o diamante colocado allí.
¿Qué distingue Journey to Valhalla?
Los seis FS iniciales dejan seis multiplicadores 10×. Además, no aparecen monedas de bronce ni plata durante ese bono.



















