O que acontece no campo
Moedas, diamantes e trevos ficam presos em Raid Spins. Um novo símbolo desses tipos repõe o contador para três vidas.
Os valores aparecem no fim. O trevo verde afeta as casas vizinhas; o dourado, a grade inteira.
Os bônus FS acrescentam casas multiplicadoras e caldeirões coletores. Corações podem elevar o limite para cinco vidas. Níveis maiores começam com mais multiplicadores e valores mais altos.
Como a mecânica funciona
As moedas iniciam o ataque
Seis moedas no mesmo giro abrem Raid Spins. Moedas, diamantes e trevos ficam no tabuleiro enquanto a rodada usa vidas.
Novas peças renovam as vidas
Cada repetição gasta uma vida. Uma nova moeda, diamante ou trevo repõe o contador em três, permitindo continuar com os símbolos já acumulados.
Os bônus FS acrescentam coletores
Os bônus FS incluem corações, caldeirões e multiplicadores nas posições dos FS que abriram a rodada. Primeiro agem os multiplicadores e trevos; depois um novo caldeirão pode coletar valores, inclusive a soma de outro.
Ver tabuleiro
Vidas e multiplicadores do bônus
Seis moedas no mesmo giro do jogo base ativam Raid Spins. Moedas, diamantes e trevos ficam presos, mas não há corações, Magic Cauldron nem Grid Multipliers. Esses elementos pertencem aos bônus ativados por FS.

Heart aumenta o limite máximo de vidas em uma, até cinco. As próximas recargas chegam a esse novo máximo. O coração não representa apenas uma jogada a mais no contador atual.
Os bônus de 3, 4 e 5 FS marcam 3, 4 e 5 casas com 2×, 3× e 5×. Journey to Valhalla, com 6 FS, coloca seis multiplicadores 10× e retira as moedas de bronze e prata.
Mecânica conferida 28.10.2026 · Hacksaw Gaming ↗

