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Hacksaw Gaming · Cluster Pays

Le Prechaun

Em Le Prechaun, um Wild que participa de um ganho deixa um multiplicador na própria casa. Outro Wild vencedor na mesma posição dobra esse multiplicador. No jogo base, ele dura até o fim do mesmo giro e pode aumentar ganhos seguintes ou valores especiais revelados ali.

Tela inicial de Le PrechaunJogar de graça
DEMO · BRL · 18+
RTP max
97,52%
Prêmio máximo
15.000×
Jogar de graça

A demo usa saldo virtual. Não é possível depositar nem sacar esse saldo, e uma sessão não prevê o resultado da próxima.

Bônus

Características

RTP
97,52% / 96,28% / 94,29% / 92,28% / 86,31%
Volatilidade
3 / 5
Prêmio máximo
15.000×
Grade
6 × 5
Sistema de vitória
Cluster Pays
Lançamento
2026-07-16

Le Prechaun usa uma grade de 6 × 5 e pagamentos por grupos, com máximo de 15.000× a aposta e volatilidade de 3 em 5. Hacksaw lista RTP de 97,52%, 96,28%, 94,29%, 92,28% e 86,31%. Consulte o valor ativo dentro do jogo carregado. Os 500× máximos de uma moeda de diamante não são o limite total do jogo. O RTP não antecipa os próximos resultados.

Smokey numa clareira do bosque

Chapéu verde com trevo, barba ruiva, casaco e bengala com ponta dourada vestem Smokey de leprechaun. À volta há árvores, cogumelos e um pote de moedas. Na grade surgem ferraduras, dados com trevos, botas pontiagudas, canecas de cerveja e chapéus verdes.

Os símbolos normais mudam, mas alguns efeitos ficam nas posições que ocupavam. Uma casa dourada pode ter também um multiplicador. Quando o arco-íris a revela, aproveita um lugar preparado durante a sequência anterior.

O que distinguir entre os símbolos

Símbolos normais e Wild
Ferraduras, dados, botas, canecas, chapéus e valores de cartas formam os grupos vencedores. Um Wild incluído num ganho deixa um multiplicador na sua posição.
Multiplicadores de posição
Começam em ×2 e duplicam com outro Wild vencedor no mesmo lugar, até ×100 nesta versão. Vários multiplicadores do mesmo ganho multiplicam-se entre si.
Moedas e dois trevos
Há moedas de bronze, prata, ouro e diamante. O trevo verde aumenta valores vizinhos elegíveis; o dourado atua em toda a grade.
Bag of Gold e Pot of Gold
O saco recolhe moedas vizinhas e coletores já ativados. O pote alcança toda a grade. A diferença principal está na área de coleta.
Rainbow, Epic Rainbow e FS
O arco-íris normal revela posições douradas. Epic Rainbow revela símbolos especiais em todas as posições. Os FS ativam um de três bônus.

Preparar a casa antes de a revelar

Depois de um grupo pagar, Super Cascades remove todos os símbolos normais do tipo vencedor. As posições vencedoras ficam douradas. Quando terminam os pagamentos normais, o arco-íris revela moedas e símbolos especiais nessas casas.

Um Wild vencedor deixa ×2 na sua posição. Outro Wild vencedor ali duplica o valor, com limite individual de ×100. Se um ganho utilizar uma posição ×2 e outra ×4, juntas aplicam ×8. É um exemplo de cálculo, não um nível adicional de prêmio.

Numa rodada normal, os multiplicadores de posição duram até ao seu fim. Afetam ganhos que usam essas casas e valores especiais revelados ali depois. A posição continua a importar quando desaparece o Wild: o efeito ficou na casa.

Sacos e potes recolhem moedas e coletores já ativados dentro do seu alcance. O saco cobre casas vizinhas; o pote, a grade inteira. Não some antecipadamente todos os sacos visíveis: a ativação determina o valor disponível. Epic Rainbow amplia a revelação às 30 posições, mas os símbolos mantêm as suas regras de cálculo.

Como a mecânica funciona

  1. O Wild deixa um multiplicador

    Um Wild que participa de um ganho deixa ×2 na própria casa. O efeito pertence à posição e continua ali depois que o Wild sai.

  2. Outro Wild pode dobrar o valor

    Um novo Wild vencedor na mesma posição dobra o multiplicador. No jogo base, ele dura até o fim do mesmo giro e pode aumentar ganhos seguintes ou valores especiais revelados naquela casa.

  3. O alcance define a coleta

    Depois de Rainbow revelar as casas douradas, os coletores recebem os valores disponíveis. Sacos coletam nas casas vizinhas; potes alcançam a grade inteira e podem incluir coletores já ativados.

Ver tabuleiro
O tabuleiro serve de referência; as etapas explicam a mecânica.

Três bônus que começam com 10 rodadas

A diferença principal não é o contador inicial. Lucky Charm Bar progride durante o bônus. Os modos superiores alteram a conservação das casas douradas ou começam com a barra no máximo.

Arc Adventure

3 FS

10 giros grátis. Lucky Charm Bar pode atribuir rodadas extra e multiplicadores de posição. O seu progresso é diferente do contador de rodadas restantes.

Clover the Top

4 FS

10 giros grátis com a mesma Lucky Charm Bar. As casas douradas permanecem mesmo depois da ativação e podem participar novamente.

Shamrock’n’Roll

5 FS

10 giros grátis. As casas douradas permanecem após a ativação e Lucky Charm Bar começa no máximo, atribuindo multiplicadores de posição e um arco-íris.

Símbolos e pagamentos

Os pagamentos exatos de cada símbolo estão na tabela da demo. A ajuda do jogo também mostra as regras dos bônus e a configuração ativa.

Jogar demo

Ajuda do jogo

Perguntas sobre o jogo

Os multiplicadores ×2 e ×4 somam-se?

No mesmo ganho multiplicam-se e dão ×8. Confirme primeiro se as duas posições pertencem à combinação.

O multiplicador passa para a próxima rodada normal?

No jogo base dura até terminar a rodada atual. Os bônus têm regras próprias de progresso e conservação; uma casa normal não é uma melhoria permanente.

Qual é a diferença entre saco e pote?

Bag of Gold recolhe por perto; Pot of Gold, na grade inteira. Ambos usam moedas e coletores já ativados na respectiva área.

Epic Rainbow é outro bônus FS?

Não. Revela símbolos especiais em todo o campo. Os três bônus de giros grátis são ativados pelos símbolos FS.

O que acrescenta o quinto FS se continuam a ser 10 rodadas?

Shamrock’n’Roll conserva as casas douradas e começa com Lucky Charm Bar no máximo. Mudam as condições da função, não apenas o contador.

Fontes

Hacksaw Gaming — le-prechaun ↗