Qué ocurre en la cuadrícula
En Raid Spins, las monedas, los diamantes y los tréboles quedan fijos. Un nuevo símbolo de esos tipos repone las tres vidas.
Los valores se revelan al final. El trébol verde afecta a las casillas vecinas; el dorado, a toda la cuadrícula.
Los bonos FS añaden multiplicadores de casilla y calderos recolectores. Los corazones pueden elevar el límite a cinco vidas. Los niveles superiores empiezan con más multiplicadores y valores mayores.
Cómo funciona la mecánica
Las monedas abren Raid Spins
Seis monedas juntas activan Raid Spins. Monedas, diamantes y tréboles permanecen en el tablero, y uno nuevo recarga las vidas.
Los bonos FS añaden efectos de posición
Las rondas FS incorporan corazones, Magic Cauldrons y Grid Multipliers en las posiciones de los FS que activaron el bono. Una moneda o diamante en esas casillas recibe el multiplicador.
Se calcula antes de recoger
Al llegar un Magic Cauldron, primero actúan los multiplicadores de posición y los tréboles. Después recoge los valores; otro caldero puede tomar esa suma, y los valores restantes se resuelven tras la última vida.
Ver el tablero
Vidas y multiplicadores del bono
Seis monedas en un mismo giro del juego base activan Raid Spins. Allí se fijan monedas, diamantes y tréboles, pero no hay corazones, Magic Cauldron ni Grid Multipliers: esos elementos pertenecen a los bonos activados por FS.

Heart aumenta el máximo de vidas en una, hasta cinco. Las siguientes recargas llegan a ese nuevo máximo. No equivale simplemente a añadir una jugada al contador actual.
Los bonos de 3, 4 y 5 FS marcan 3, 4 y 5 casillas con 2×, 3× y 5×. Journey to Valhalla, con 6 FS, coloca seis multiplicadores 10× y elimina monedas de bronce y plata.
Mecánica comprobada 28.10.2026 · Hacksaw Gaming ↗

