Раскопки под палящим солнцем
Слева от поля лежит большой скелет, вокруг торчат кости, а песочные уступы уходят к пальмам и палатке. Смоки носит светлую экспедиционную шляпу с круглыми очками, бирюзовый платок и рюкзак. Фон похож на площадку раскопок из приключенческого мультфильма: много песка, крупных окаменелостей и походного снаряжения.
Та же тема переходит на символы. Фонари, защитные очки, пробковые шлемы и книги с изображением ископаемого черепа лежат на растрескавшихся плитках. После снятия слоя вид этих клеток меняется. Раскопка здесь видна буквально: поверхность уступает место следующей глубине, а на третьем уровне появляются денежные открытия.
Снаряжение, взрывчатка и находки
- Фонари, очки и шлемы
- Обычные платящие изображения первых двух слоёв. Их выплаты зависят от размера кластера и указаны в таблице игры.
- Книги с ископаемым черепом
- Ещё одна видимая группа обычных символов. Она участвует в кластерных комбинациях, а не собирает монеты сама по себе.
- Буквы и десятка
- Младшие платящие символы на верхних слоях. При выигрыше убираются все обычные символы того же типа, а не только вошедшие в кластер.
- Wild Dynamite
- Специальная связка динамита. Если её задевает брошенный заряд, она очищает область 3 × 3 и может запустить другую такую связку.
- Монеты Golden Reveals
- Бронза раскрывает 1×–4× ставки, серебро — 5×–10×, золото — 20×, 30×, 40× или 50×. Алмазные монеты дают 100×, 150×, 250× или 500×.
- Зелёный и золотой клевер
- Зелёный умножает соседние монеты и существующих сборщиков; золотой действует на всё поле. Возможны множители 2×, 3×, 4×, 5×, 10× и 20×.
- Collector
- Собирает значения монет и уже активированных сборщиков. Сработавший ранее Collector может поэтому войти в следующий сбор.
- FS
- Три, четыре или пять запускают разные бонусы. Брошенный динамит и взрыв Wild Dynamite не уничтожают эти символы.
Как пройти от камня до Golden Reveals
Поле состоит из трёх слоёв. На первых двух есть обычные платящие символы, Wild Dynamite и FS. Когда кластер выигрывает, игра рассчитывает выплату, убирает все обычные символы выигравшего типа и снимает один слой под ними. Появляется новая глубина и заполняются пустоты. Последующие выигрыши продолжают раскопку.
Когда поле успокоилось, Смоки может бросить динамит. Такой заряд затрагивает область 2 × 2: убирает символы и один слой под ними. Попадание в Wild Dynamite расширяет взрыв до 3 × 3 вокруг связки. Другая связка внутри этой области может взорваться следом, образуя цепную реакцию.
Два заряда, попавшие в одну позицию, не снимают там сразу два слоя: за такое наложение убирается только один. FS и уже достигнутый третий слой защищены от взрывов. Поэтому один широкий взрыв нельзя просто приравнять к гарантированному открытию всего нижнего уровня.
Клетки, дошедшие до третьего слоя, участвуют в Golden Reveals после расчёта обычных выигрышей и динамита. Там раскрываются монеты, клевер и Collector. Сначала формируются денежные значения, затем клевер их увеличивает, а сборщики объединяют суммы. Здесь уже важны найденные специальные символы, а не размер обычного кластера.
Механика в трёх шагах
Выигрыши снимают слои
Под обычными символами скрыты ещё два слоя. Выигрыш убирает символы выигравшего вида и снимает один слой под ними.
Динамит продолжает раскопку
После обычных выигрышей Смоки может бросить динамит. Попадание в Wild Dynamite расширяет взрыв и может запустить цепную реакцию.
На третьем слое — Golden Reveals
Достигнутые нижние клетки раскрывают монеты, клевер и сборщиков. Клевер увеличивает значения, после чего сборщики объединяют суммы.
Показать игровое поле
Три способа продолжить раскопку
Каждый бонус начинается с десяти фриспинов, но меняет дополнительную механику. В Tomb Service и Dig It перед стартом предлагается выбор Gamble или игры; не следует воспринимать Gamble как обещанное повышение режима.
Tomb Service
3 FS
10 фриспинов с Dynamite Collector, который активируется в конце бонуса. Перед началом доступна альтернатива Gamble.
Dig It
4 FS
10 фриспинов и Blast Bar. Заполнение шкалы повышает минимальный тип монет при раскрытии; перед игрой также есть выбор Gamble.
Gold Digger
5 FS
10 фриспинов. Смоки бросает по пять зарядов динамита на каждом вращении, продолжая снимать слои поля.
Символы и выплаты
Точные выплаты для каждого символа смотрите в таблице выплат внутри демо. Откройте справку игры: там же указаны правила бонуса и активная конфигурация.
Запустить демоСправка игры
Вопросы об игре
Динамит может уничтожить нужный FS?
Нет. FS защищены и от брошенного динамита, и от взрыва Wild Dynamite. Третий слой также не повреждается этими взрывами.
Чем брошенный заряд отличается от Wild Dynamite?
Обычный бросок очищает область 2 × 2. Если он заденет Wild Dynamite, связка очищает 3 × 3 вокруг себя и может задеть следующую связку.
Два взрыва на одной клетке сразу открывают третий слой?
Нет. При наложении двух зарядов на одну позицию снимается только один слой. Дальнейшее продвижение зависит от следующих событий на поле.
Что именно улучшает Blast Bar?
Когда шкала заполнена, повышается минимальный тип монеты в раскрытиях. Это изменение денежного набора, а не множитель всех обычных выигрышей.
Если везде десять фриспинов, зачем три бонуса?
Они дают разные дополнительные инструменты: финальный Dynamite Collector, улучшение монет через Blast Bar или пять гарантированных бросков динамита на каждом фриспине.




















